個人的にはかなり欲しいPS3
でも引越しするので金が自由に使えないので保留中 でPS3が売れてないみたいなので 俺だったらこういう戦略で売ってみるってを妄想 まず『ゲーム機』として売るのはNG いいタイトルが無いとかじゃなくて値段が高いので無理 BRプレーヤーとして売るのもちょっと難しい HD-DVDとどっちがメインになるかで競っているから 勝敗が決してから買うユーザも少ない無いはずなので じゃどうすれば売れるかっていうとこうじゃないだろうか? ・20G版を\39800に値下げ 単純にゲーム機として使うならこれくらいの値段が限界 ・TVレコーダーキットの追加 USB辺りで拡張すればできそうだし TVレコーダーキットを\10000くらいで売れば買ってくれそう ・簡易PCとしての用途を前面へ押し出す PCをメールとネットくらいにしか使わない層を狙う 一緒に回線の申し込みもできるような販売形態をとる so-netの加入者も増えていいんじゃねw あとPS3のウォレット機能を使ってネット販売とか PS3のトップページからのみ売買できるようにすれば 閉じた世界での売買だから安心だし 初心者にもいいんじゃないだろうか? ituneみたいなストア作って映像と音楽のDL販売やっても面白そう。 ・公認HDD(外付け含む)の追加 SATAの2.5インチならなんでも使えるみたいだけど 簡易PCとか簡易TVレコーダーとしてみるなら 公認のものがあればそっちを買うでしょ 相性とかで動かないとか嫌なユーザも多いわけだし ・公認無線キーボードの追加 忘れてたw これも重要だね 要するに ゲーム機じゃなくてメディアプレーヤー&ネットプレーヤーとして売る って戦略にしないと売れないよねって思ったのよ あとこれは予想だけど Wiiは夏くらいには売り上げ鈍化 PS3は加速してくと思う Wiiに関しては買う人は買ったからって理由で 据え置き型は一個以上買う人はいないでしょ 特に『家族の中心』を狙ってるWiiなら 逆にPS3はFullHDの液晶を買った人からの支持を受けそう 今年も後半になればMGS4とMH3、FF13などのキラーも多くでてくるだろうしね
崩し・固め・暴れ潰し
相手を崩すには現状は立ちKや2Pなどから6Kと2HSで中下段の択一が基本 2Kじゃないのは目押しでの失敗するリスク軽減とファジー防止 これにダッシュ吸血もたまにやると良い感じ 6K、ダッシュ吸血は相手の暴れに弱い 暴れる相手には6Pや2HS多目で/っぽく対処可能 2HSはBSやジャンプに弱い でもマッパや6HS、見てからアッパーとかいろいろあるので結構固まる そういう相手に吸血で崩すって感じですな 沢山固めてGB上げて崩し~ってよりは 単発ガードさせて、即効で崩す方が相手も対処しにくい感じ ゲージ25%あればどっからでも5割なんで 2コンボ+αで殺せることを意識する 起き攻め 前後中下段と投げで崩せって感じだね 普通に2Pとか重ねるのもあり あまり変わってない SDステ>レイトで投げ無敵を意識させて 暴れにFP 様子見に2HSとレイトの択一 後SDステ>前ダッシュの裏回りはガチで見えないw マッパヒットさせた後の有利フレームが上手く使えるようになると強そうだな~ 2P>2K>2S>マッパ>2Pとか距離を上手く調整できれば繋がるような気がするんだが・・・ 6Kからのコンボは 画面端屈食らい限定で6K>立ちK>6P青>立ちHSからが最大ダメっぽい 中央の時は6K>2K>2HS>アッパーでいいと思う 立ち回りは結構マッパが重要な気もしてきた 今回ヒットさせれば有利なので 遠距離からのノーマルヒット>2K>足払いとかもできそうだし 流石に繋がらなくても立ちKに割り込みできないくらいには有利だろうから そこから攻めれるのは大きいね 遠距離ではたまにKマッパ突貫で基本今まで通り、ジャンプ、前ダッシュ、歩きを駆使して接近 中距離からは立ちKを使ってガードさせて自分のターンにして崩してコンボ 上手く相手をジャンプさせてアッパーとかも良い感じ 相手の牽制見てからDOTもできれば強いと思う 近距離は暴れ読んで6Pと2HSでおいしく頂く 今回の髭の基本はこんな感じだと思うね
アッパー>立ちHS>Kマッパ(持続ヒット)>近S>遠S>エリアルを確認
立ちHS>Kマッパ持続当てはひょっとしたらコンボとして伸びる要素かもしれん アッパー当てて25%残っているときに立ちHS>HJダッシュ拾いなおし>アッパーよりも HS>マッパ>アッパーの方がコンボ数少ないから減るだろうし 一部の拾い直しが難しいキャラにも安定するかも知れないからね あと難易度がちょっと下がるわけだしね 生レイトCH>Kマッパ拾い確認 でもレイトがCHしたのを確認してからマッパ出したら間に合わなかった その後もアッパーくらいしかはいらなそうだし結構微妙かも・・・ あとまったく関係ないけど VSフォモの演出が変わったのね 髭『器ではない。あそこは息苦しいだろう?』 フォモ『先輩面はしてほしくないものだ・・・』 みたいなことをいってたw 先輩面ってwwww
1週間ACをやってみた感想
・髭弱くはないけど、安定して強くも無いと思う ・立ち回りきついのは昔からだと思う ・むしろ2HSとアッパーのおかげで中距離に強くなってる分立ち回りは楽 ・でもその分空対空が激弱なのでJD多目で相打ちダウン狙いもありか? ・とりあえずコンボできないと話にもならないね つーわけでコンボ練習をひたすらしてました。 2K>2HSはまだ安定しないけど・・・ でコンボは安定してきたので コンボダメージをとりあえず検証してみた 2HS>アッパー>立ちHS>HJダッシュ>JD>J2K>JK>近S>JS>J2K>JK>JS>J2K>JD で大体5割、80%補正があるみたいなんで 画面端6P>2P>アッパー始動なら6割ちょっとくらい 25%消費と考えるとなかなかw でもコンボ時間長くなるとJK>J2Kへの繋ぎが黒ビートになってた なので拾いなおしの後はJS>J2Kにするほうが安定っぽいですよ HS>HJ低空は画面中央でも 6K>2K>2HS>アッパー 2K>2HS>アッパー の択一から5割+起き攻め+ほぼ画面端の状態 これを意識させると相手が固まるので 吸血からも崩したいんだけど ダメージ補正が大きいのと 安定コンボが無いのでダウン優先でもいいのかもね レバガチャ遅い相手にはアッパー入るけどw マッパ地上ノーマルヒット時のみ有利フレームが存在するみたい 多分+4~+6くらい 持続がヒットすると立ちKが連続ヒットしたりする 現状立ち回りは牽制に立ちKと2HS、対空に2S これにKマッパの突貫と低空JHS突貫、前ダッシュと歩きで中距離まで近づく 立ちK先端ガードの状態から 6Kと2HSの択一を迫るってのが強そう ゲージ無いときはPマッパノーマルヒットで有利フレーム保って そのまま攻めを継続するって感じ これからの課題は攻めこまれた時の暴れと無敵を使った逃げで防御面の強化
使うにはそれなりのスキルが必要だよ
でスキルが身についてやっと他キャラとのスタートラインに付ける まさに茨の道が待ってますが・・・ それでも使いますか? YES/NO って感じがACの髭です。 いきなりネガティブ全開ですが 一応インカムロケテの変更点とか 目押し関連 なんかね ヒット時のみ特定の技でフォローキャンセル(ヒットストップが終わったあとの硬直中に動ける) って感じね つまり2K>2HSって猶予2Fなんだよね まぁ2HSの発生が変わってなければなんだが・・・ 遠S>近Sはフォローじゃなくて+5Fだから硬直後に目押しで繋がる感じだね 遠S>立ちKはフォローだから連打でOK 立ちK*nもヒットしてれば連打でOK HS系に繋ぐのが難しい感じです。 アッパー 当たればコンボで5割くらい奪える 要するにゲージ使って画面のどこでもパイルカウンターw 2HSから繋がるけど補正が入っているらしいのでできれば生で狙いたい 主な狙いどころとしては確定する場所での割り込みと対空かな? 上には結構判定でかいみたいなんでゲージあるときの対空としては優秀かも? 無敵は上半身無敵だけっぽいのであんま当てにならない JC不可なんで前ダッシュやBSで様子見してアッパーはできない・・・ プレッシャーかけたいなら歩けってことでしょうか? DOT ひき逃げ機能搭載w 地味にダメージとか上がってるっぽい 画面の端から端まで届くくらい長い 壁やられを誘発できるけど壁背負ってる時とかに使うと 相手が壁やられになったくらいで受身とられて反確でした;; でもちょっと夢がある技 FBパイル SSから立ちHS>FBパイルは確定っぽいよ 画面端なら一気に大ダメージを狙えるかも 画面中央でも相手が画面端を背負わせる状況で 起き攻めまでは行けるからまぁまぁ J2K JK>J2K>JK>JC>JK>J2K>JDは結構簡単 最初のJKを当てる位置が相手の足辺りだと次のJKがすかる 後JK先端ヒットの時もJ2Kはすかる SDステ 思っている以上に使えないから安心汁 全体Fは多分PDステくらいなんだけど 一瞬その場で留まる>回り込みモーションって感じなので 先だしじゃないと対空とかにも使えない モーションの終わりの隙は少ないっぽいからそのまま投げとかは結構入った 立ち回り あんまやることない 他キャラのバランスの崩壊したごり押しの攻めがあるので のらりくらりゲージを溜めるまでは辛抱 FDするとかなり離れるからそのまま反撃で立ちKや前ダッシュは有効 地上戦は差し込めればマッパなどで横押ししたい 相手が空中に逃げたところをどうにかするってのが方針やも とにかく目押し関連が安定しないとダメ ダメージ負けしてるからね、完全に いろいろ不自由にされてるので慣れるまでに時間はかかりそうだ 一気に殺せるコンボでも開発されない限り・・・されたとしても トップクラスは無理だと思うので 遊ぶのなら他キャラ推奨ですw 俺はメインで使うけど サブも多めに作りそうな気がする・・・
なんかSB成功すると硬直0らしいね
FD以外の行動可能とか・・・ ついでに失敗すると30Fのガード不能時間がつくそうで これってかなり危険なにおいがするね 実際に稼動するまでに大分調整はされるだろうけど やっぱ連続ガード中は発動不可くらいないと 適当SBから仕込み無敵とかで意味不明に切り返される可能性があるわけで SB成功時に3rdみたいに時間停止を設けるとかすればいいのかも
適当に思ったことの箇条書き
慣性とかは/の仕様 SDステは裏に回るとこらへんは多分無敵(ジャムの回り込みくらいの感じ) 多分上半身無敵>全身無敵みたいになるのでは? 目押し云々はヒットした時に別の技につなげることができるって仕様なんじゃろか? 試したくても人大杉なんで諦めました ビッグバンは強そうな感じ 今までのパイルの気分でぶっぱもありな気がします ノーマルヒットからJKとかで追撃できる CHならダウンまで受身不能っぽい 春稼動予定って言ってるけど、11月中くらいなんじゃなかろうかと予想 闘劇とかあるだろうし スラッシュバックのタイミングは直ガと同じくらいっぽい 成功すると相殺のような感じですぐ動ける かなり重要な気がしてきた 固めるキャラとか弱体化の予感 髭ならスラッシュバック>BSとかでいろいろ逃げられそうな気がするね 全体的に青色っぽい感じで目に優しくなった←重要!! ビッグバンアッパーが近Sとかから出ないとか書いてあるけどどうなんでしょう 自分がやったときに新技の確認にいっぱいいっぱいでやらなかったけど まぁ/よりは楽しめそうなゲームになってるとか思ったよ スラッシュバックが重要なのはガチ 失敗するとガード不能時間ができるっぽいけど
どうみても髭はCH狙いの事故キャラでした
普通に6Kとかで択一してもゲージあって5割なんだよね でもCHだとゲージなしで4割 ゲージ使うと6~7割とかいう厨性能 基本CH狙いは相手の技の差込みを読んで6Pか2HS Pマッパガードさせた後とかの相手の反撃にどっちか 下段系は2HS、それ以外は6Pで勝てるから 相手の割り込み精度とか読んでるほうが楽っぽい 暴れない相手にはMFからの投げで嫌でも暴れさせるようにしてみると良いようです 特に立ちK先端>KMF>近S仕込み投げと 立ちK先端>PMF>6Por2HSの択一が胡散臭いです。 暴れたら痛いし、暴れないと投げられる BSすると近S空中ヒット~ VVみたいな技持ってる相手にはそれ読みで何もしないってのも入れとくとおk ゲージあるときでも無いときでもエリアル>フット3の方が効率がいいと思いました。
これね↓
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/24/news065.html 2000だからまぁいいか~ってレベルのクソゲーです。 買わないほうがいいでしょう。 ダメな点 ・動きがもっさりしてる ・視点が固定だけど敵が小さい ・そして障害物に邪魔されて見えない ・ロックオンが一番近くの奴になるので狙って撃てない ・ステージの選択ができない(ストーリーの流れでしかできない) ・なのにステージ条件クリアで武器等が増える仕様・・・ 総論:だるい 久しぶりにクソゲーと呼べる作品だと思う 作ってる香具師はアクションとかやったことあるのか?と疑問に思うほど・・・ これどこの専門学生の卒業作品ってレベル でも2000だから許せる気もするのがだめなとこ
なんかGmailが招待制じゃなくてアカウント登録できるようになったみたいですね
とりあえず自分の垢ゲットしといたw 詳しくは↓とか読んで見れ http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0608/23/news074.html 容量が2Gとか使えるから便利だよね < 前のページ次のページ >
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